«К сожалению, мы сражались фактически три четверти, держались в игре. Какой-то план на игру выполняли, но в четвертой четверти у нас совершенно игра разладилась.
«К сожалению, мы сражались фактически три четверти, держались в игре. Какой-то план на игру выполняли, но в четвертой четверти у нас совершенно игра разладилась.
«Мы здорово поработали. Это одна из лучших наших игр с точки зрения защиты после моего возвращения в „Хит“. Тут не может быть двух мнений», — цитирует Уэйда ESPN.
В начале прошлого месяца студия Saber Interactive, создатель шутера TimeShift, анонсировала баскетбольную аркаду NBA Playgrounds. А вчера разработчики назвали точную дату выхода игры.